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游戏加载速度更快,微软DirectStorageAPI性能实测

发布时间:2023-01-13 13:51   内容来源:IT之家   责任编辑:谷小金      阅读量:8045   

微软表示,通过部署DirectStorage API,Xbox和PlayStation 5游戏机可以缩短游戏加载时间德国科技媒体PC Games Hardware实测了DirectStorage API,发现NVMe SSD的优化比SATA SSD更明显

PC游戏硬件运行微软公开发布的DirectStorage演示,由Avocado在SATA SSD,PCIe 3.0 NVMe SSD和PCIe 4.0 NVMe上加载。

AMD镭龙RX 7900 XT,Intel Arc A770,Nvidia GeForce RTX 4080在实测过程中也进行了性能对比测试的CPU是5.2GHz Intel i9—12900K

下表显示了每种硬件配置的传输速率,显示了五次测试的平均结果从本站的结果来看,NVMe SSD运行速度比SATA SSD快几倍,PCIe 4.0比PCIe 3.0略有优势令人惊讶的是,A770在GPU解压方面比RX 7900 XT和4080更好,虽然不如游戏性能

演示中的截图展示了CPU和GPU解压的区别数据显示,CPU加载几GB的游戏内容需要一秒半到五秒,CPU利用率在30%—100%之间GPU解压同样的游戏内容,半秒左右加载,CPU利用率不到5%

在IT的小课堂中,微软于2020年推出了Windows PC的DirectStorage API,该API基于Xbox的Velocity架构,旨在最大化游戏性能和吞吐量,优化现代存储接口更多信息可以在这里找到

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